Progress and Strategic Plan for Digital Economy by Ministry of Communication and Informatics

 
PROGRESS PELAKSANAAN
PROGRAM
 KERJA
DIREKTORAT
 
EKONOMI DIGITAL
TA 2023
 
  RENCANA STRATEGIS KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA TA. 2020-2024
 
Pengembangan dan
Pemanfaatan Teknologi
Digital pada Sektor
Ekonomi dan Bisnis
 
2
 
1
 
4
 
3
 
2
0
2
0
 
:
 
0
 
%
2
0
2
1
 
:
 
1
5
 
%
2
0
2
2
 
:
 
2
5
 
%
2
0
2
3
 
:
 
5
0
 
%
2
0
2
4
 
:
 
1
0
0
 
%
 
P
e
r
s
e
n
t
a
s
e
 
(
%
)
 
T
i
n
g
k
a
t
 
A
d
o
p
s
i
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
D
i
g
i
t
a
l
 
d
i
 
S
e
k
t
o
r
 
S
t
r
a
t
e
g
i
s
 
(
k
u
m
u
l
a
t
i
f
)
 
:
 
1
.
 
P
e
r
t
a
n
i
a
n
,
 
2
.
 
P
a
r
i
w
i
s
a
t
a
,
 
3
.
 
L
o
g
i
s
t
i
k
,
4
.
 
M
a
r
i
t
i
m
,
 
5
.
 
P
e
n
d
i
d
i
k
a
n
,
 
6
.
 
K
e
s
e
h
a
t
a
n
 
2
0
2
0
 
:
 
0
 
%
2
0
2
1
 
:
 
1
0
 
%
2
0
2
2
 
:
 
3
0
 
%
2
0
2
3
 
:
 
5
0
 
%
2
0
2
4
 
:
 
7
0
 
%
 
P
e
r
s
e
n
t
a
s
e
 
(
%
)
 
K
a
w
a
s
a
n
 
P
r
i
o
r
i
t
a
s
 
y
a
n
g
D
i
f
a
s
i
l
i
t
a
s
i
 
u
n
t
u
k
 
A
d
o
p
s
i
 
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
D
i
g
i
t
a
l
 
(
k
u
m
u
l
a
t
i
f
)
 
:
 
1
2
 
K
E
K
,
 
1
3
 
S
K
P
T
,
 
1
0
 
K
P
P
,
 
3
0
 
I
K
M
 
2
0
2
0
 
:
 
0
 
U
M
K
M
2
0
2
1
 
:
 
0
 
U
M
K
M
2
0
2
2
 
:
 
7
.
0
0
0
 
U
M
K
M
2
0
2
3
 
:
 
 
1
8
.
0
0
0
 
U
M
K
M
(
p
e
n
y
e
s
u
a
i
a
n
 
1
1
.
7
0
0
 
U
M
K
M
)
2
0
2
4
 
:
 
3
3
.
0
0
0
 
U
M
K
M
(
p
e
n
y
e
s
u
a
i
a
n
 
1
6
.
4
0
0
 
U
M
K
M
)
 
J
u
m
l
a
h
 
U
M
K
M
 
y
a
n
g
 
S
c
a
l
e
 
U
p
 
d
a
r
i
 
s
i
s
i
 
A
d
o
p
s
i
 
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
D
i
g
i
t
a
l
(
k
u
m
u
l
a
t
i
f
)
 
2
0
2
0
 
:
 
0
 
S
t
a
r
t
u
p
2
0
2
1
 
:
 
8
0
 
S
t
a
r
t
u
p
 
(
p
e
n
y
e
s
u
a
i
a
n
 
5
0
 
S
t
a
r
t
u
p
)
2
0
2
2
 
:
 
8
0
 
S
t
a
r
t
u
p
 
(
p
e
n
y
e
s
u
a
i
a
n
 
5
0
 
S
t
a
r
t
u
p
)
2
0
2
3
 
:
 
8
0
 
S
t
a
r
t
u
p
2
0
2
4
 
:
 
8
0
 
S
t
a
r
t
u
p
 
J
u
m
l
a
h
 
S
t
a
r
t
u
p
 
D
i
g
i
t
a
l
 
y
a
n
g
 
D
i
f
a
s
i
l
i
t
a
s
i
 
B
u
s
i
n
e
s
s
 
M
a
t
c
h
m
a
k
i
n
g
d
e
n
g
a
n
 
I
n
v
e
s
t
o
r
 
  PERJANJIAN KINERJA DIREKTORAT EKONOMI DIGITAL TA 2023
 
A
D
O
P
S
I
 
T
E
K
N
O
L
O
G
I
 
D
I
G
I
T
A
L
 
S
E
K
T
O
R
 
S
T
R
A
T
E
G
I
S
 
TARGET KINERJA ESELON 1
TARGET KINERJA ESELON 1
 
TARGET KINERJA
TARGET KINERJA
ESELON 2 & ANGGARAN
ESELON 2 & ANGGARAN
 
1
.
 
 
 
4
7
0
0
 
U
M
K
M
 
y
a
n
g
 
S
c
a
l
e
 
U
p
 
d
a
r
i
s
i
s
i
 
A
d
o
p
s
i
 
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
D
i
g
i
t
a
l
 
A
D
O
P
S
I
 
T
E
K
N
O
L
O
G
I
 
D
I
G
I
T
A
L
 
U
M
K
M
 
B
U
S
I
N
E
S
S
 
M
A
T
C
H
M
A
K
I
N
G
 
S
T
A
R
T
U
P
 
D
I
G
I
T
A
L
 
1
.
 
 
 
 
5
%
 
s
t
a
r
t
u
p
 
d
i
g
i
t
a
l
 
y
a
n
g
 
b
e
r
h
a
s
i
l
 
n
a
i
k
k
e
l
a
s
 
(
3
 
d
a
r
i
 
5
0
 
s
t
a
r
t
u
p
 
y
a
n
g
d
i
h
a
s
i
l
k
a
n
 
m
e
l
a
l
u
i
 
b
u
s
i
n
e
s
s
m
a
t
c
h
m
a
k
i
n
g
)
 
2
.
 
 
 
 
1
5
 
s
t
a
r
t
u
p
 
b
i
d
a
n
g
 
g
i
m
 
y
a
n
g
b
e
r
k
e
m
b
a
n
g
 
b
i
s
n
i
s
n
y
a
 
4
7
0
0
 
U
M
K
M
s
c
a
l
e
 
u
p
 
R
p
2
1
.
7
 
M
 
R
p
2
0
.
8
 
M
 
R
p
1
1
.
2
 
M
 
5
0
 
S
t
a
r
t
u
p
 
3
0
 
S
t
a
r
t
u
p
 
P
K
D
i
t
.
 
E
D
T
A
2
0
2
3
 
2
.
 
 
 
1
0
%
 
U
M
K
M
 
d
a
r
i
 
y
a
n
g
 
d
i
t
a
r
g
e
t
k
a
n
s
c
a
l
e
 
u
p
(
S
e
k
t
o
r
 
P
e
n
g
o
l
a
h
a
n
)
 
a
c
t
i
v
e
 
s
e
l
l
i
n
g
 
R
p
3
2
.
0
 
M
 
R
p
2
8
.
8
 
M
 
ADOPSI TEKNOLOGI DIGITAL DI SEKTOR STRATEGIS
 
Tingkat Adopsi
Teknologi Digital di
Sektor Strategis
(64 Teknologi)
 
Kawasan Prioritas
yang difasilitasi
teknologi
(31 Kawasan)
 
53,78%
 
47,69%
 
119
Teknolog
Digital
 
65
Kawasan
Prioritas
 
UNIVERSE IMPLEMENTASI
SEKTOR STRATEGIS 2020-2024
 
CAPAIAN KUMULATIF
SEKTOR STRATEGIS 2023
 
 
 
P
e
n
g
e
m
b
a
n
g
a
n
 
e
k
o
s
i
s
t
e
m
 
s
m
a
r
t
 
l
o
g
i
s
t
i
k
 
u
n
t
u
k
m
e
n
d
o
r
o
n
g
 
t
r
a
n
s
f
o
r
m
a
s
i
 
d
i
g
i
t
a
l
 
d
i
 
s
e
k
t
o
r
l
o
g
i
s
t
i
k
.
 
I
n
i
s
i
a
t
i
f
 
d
i
g
i
t
a
l
 
y
a
n
g
 
a
k
a
n
d
i
i
m
p
l
e
m
e
n
t
a
s
i
k
a
n
 
y
a
k
n
i
 
u
s
e
-
c
a
s
e
 
t
e
k
n
o
l
o
g
i
v
e
h
i
c
l
e
-
m
o
u
n
t
e
d
 
b
e
r
u
p
a
 
V
e
h
i
c
l
e
 
S
m
a
r
t
M
o
n
i
t
o
r
i
n
g
 
S
y
s
t
e
m
 
(
V
S
M
S
)
 
d
a
n
 
T
r
a
n
s
p
o
r
t
a
t
i
o
n
M
a
n
a
g
e
m
e
n
t
 
S
y
s
t
e
m
 
(
T
M
S
)
 
k
e
p
a
d
a
 
4
0
0
 
m
i
t
r
a
l
o
g
i
s
t
i
k
.
 
M
e
m
b
a
n
g
u
n
 
e
k
o
s
i
s
t
e
m
 
d
i
g
i
t
a
l
 
m
e
l
a
l
u
i
p
e
n
g
e
l
o
l
a
a
n
 
s
e
k
o
l
a
h
 
u
n
t
u
k
 
m
e
n
d
o
r
o
n
g
t
r
a
n
s
f
o
r
m
a
s
i
 
d
i
g
i
t
a
l
 
d
i
 
s
e
k
t
o
r
 
P
e
n
d
i
d
i
k
a
n
.
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
y
a
n
g
 
a
k
a
n
 
d
i
i
m
p
l
e
m
e
n
t
a
s
i
k
a
n
 
y
a
k
n
i
p
l
a
t
f
o
r
m
 
m
a
n
a
j
e
m
e
n
 
k
a
r
i
r
 
s
i
s
w
a
,
 
L
a
b
 
v
i
r
t
u
a
l
b
e
r
b
a
s
i
s
 
V
R
 
&
 
A
R
,
 
B
i
g
 
D
a
t
a
,
 
d
a
n
 
C
l
o
u
d
C
o
m
p
u
t
i
n
g
 
d
e
n
g
a
n
 
t
a
r
g
e
t
 
2
0
0
 
s
e
k
o
l
a
h
.
 
M
e
n
d
o
r
o
n
g
 
t
r
a
n
s
f
o
r
m
a
s
i
 
d
i
g
i
t
a
l
 
d
a
n
p
e
n
g
g
u
n
a
a
n
 
r
e
k
a
m
 
m
e
d
i
s
 
e
l
e
k
t
r
o
n
i
k
 
p
a
d
a
f
a
s
i
l
i
t
a
s
 
p
e
l
a
y
a
n
a
n
 
k
e
s
e
h
a
t
a
n
 
m
e
l
a
l
u
i
 
p
r
o
g
r
a
m
a
d
o
p
s
i
 
t
e
k
n
o
l
o
g
i
 
d
i
g
i
t
a
l
 
u
n
t
u
k
 
m
e
l
a
k
u
k
a
n
 
P
r
o
o
f
o
f
 
C
o
n
c
e
p
t
 
(
P
o
C
)
 
A
d
o
p
s
i
 
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
D
i
g
i
t
a
l
 
p
a
d
a
r
a
n
t
a
i
 
n
i
l
a
i
 
d
i
 
s
e
k
t
o
r
 
K
e
s
e
h
a
t
a
n
 
m
e
l
a
l
u
i
p
e
r
k
e
n
a
l
a
n
 
u
s
e
-
c
a
s
e
 
d
i
g
i
t
a
l
 
d
a
n
 
F
a
s
i
l
i
t
a
s
i
I
m
p
l
e
m
e
n
t
a
s
i
 
A
d
o
p
s
i
 
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
R
e
k
a
m
 
M
e
d
i
s
E
l
e
k
t
r
o
n
i
k
 
(
R
M
E
)
.
 
P
a
d
a
 
t
a
h
u
n
 
2
0
2
3
,
 
a
d
o
p
s
i
t
e
k
n
o
l
o
g
i
 
d
i
g
i
t
a
l
 
d
i
l
a
k
u
k
a
n
 
p
a
d
a
 
2
0
 
f
a
s
i
l
i
t
a
s
k
e
s
e
h
a
t
a
n
.
 
M
e
m
b
a
n
g
u
n
 
e
k
o
s
i
s
t
e
m
 
d
i
g
i
t
a
l
 
p
a
d
a
 
k
a
w
a
s
a
n
d
e
s
t
i
n
a
s
i
 
p
r
i
o
r
i
t
a
s
 
p
a
r
i
w
i
s
a
t
a
 
d
a
l
a
m
 
r
a
n
g
k
a
p
e
n
i
n
g
k
a
t
a
n
 
p
r
o
m
o
s
i
 
d
e
s
t
i
n
a
s
i
.
w
i
s
a
t
a
.
P
e
l
a
k
s
a
a
a
n
 
b
e
r
u
p
a
 
p
e
m
b
e
r
i
a
n
 
4
 
(
e
m
p
a
t
)
W
o
r
k
s
h
o
p
 
u
n
t
u
k
 
4
 
d
e
s
a
 
w
i
s
a
t
a
 
d
i
 
2
 
 
d
e
s
t
i
n
a
s
i
p
a
r
i
w
i
s
a
t
a
 
p
r
i
o
r
i
t
a
s
 
y
a
i
t
u
 
L
i
k
u
p
a
n
g
 
d
a
n
 
H
u
l
u
S
u
n
g
a
i
 
S
e
l
a
t
a
n
.
 
I
m
p
l
e
m
e
n
t
a
s
i
 
p
e
n
g
e
m
b
a
n
g
a
n
 
e
k
o
s
i
s
t
e
m
 
S
m
a
r
t
F
a
r
m
i
n
g
 
t
e
r
p
a
d
u
 
d
a
n
 
p
r
e
c
i
s
i
o
n
 
f
a
r
m
i
n
g
.
 
D
i
t
a
h
u
n
 
2
0
2
3
,
 
t
a
r
g
e
t
 
k
e
l
o
m
p
o
k
 
t
a
n
i
 
y
a
n
g
m
e
m
a
n
f
a
a
t
k
a
n
 
t
e
k
n
o
l
o
g
i
 
d
i
g
i
t
a
l
 
b
e
r
u
p
a
p
e
n
y
u
l
u
h
a
n
 
p
e
r
t
a
n
i
a
n
 
o
n
l
i
n
e
 
d
a
n
 
p
l
a
t
f
o
r
m
 
e
-
c
o
m
m
e
r
c
e
 
s
e
b
a
n
y
a
k
 
4
0
 
k
e
l
o
m
p
o
k
 
t
a
n
i
(
k
o
m
o
d
i
t
a
s
 
p
a
n
g
a
n
 
d
a
n
 
h
o
r
t
i
k
u
l
t
u
r
a
)
.
 
P
r
o
g
r
a
m
 
i
m
p
l
e
m
e
n
t
a
s
i
 
p
e
n
g
e
m
b
a
n
g
a
n
e
k
o
s
i
s
t
e
m
 
p
e
r
i
k
a
n
a
n
 
p
i
n
t
a
r
 
p
a
d
a
 
s
e
k
t
o
r
p
e
r
i
k
a
n
a
n
 
b
u
d
i
d
a
y
a
 
d
a
n
 
t
a
n
g
k
a
p
.
 
U
s
e
-
c
a
s
e
t
e
k
n
o
l
o
g
i
 
y
a
n
g
 
a
k
a
n
 
d
i
i
m
p
l
e
m
e
n
t
a
s
i
k
a
n
d
i
a
n
t
a
r
a
n
y
a
 
p
e
m
b
e
r
i
a
n
 
p
a
k
a
n
 
o
t
o
m
a
t
i
s
,
i
n
f
o
r
m
a
s
i
 
p
e
r
k
i
r
a
a
n
 
B
B
M
,
 
p
e
n
g
i
n
d
e
r
a
a
n
 
j
a
u
h
s
a
t
e
l
i
t
,
 
d
a
n
 
p
e
n
g
g
u
n
a
a
n
 
I
o
T
 
k
e
p
a
d
a
 
2
0
k
e
l
o
m
p
o
k
 
n
e
l
a
y
a
n
 
t
a
n
g
k
a
p
 
d
a
n
 
8
 
k
e
l
o
m
p
o
k
p
e
t
a
m
b
a
k
.
 
 
Pendidikan
 
Kesehatan
 
Pariwisata
 
Maritim
 
Pertanian
 
Logistik
 
ADOPSI TEKNOLOGI DIGITAL UMKM
 
L
a
u
n
c
h
i
n
g
 
K
e
g
i
a
t
a
n
 
S
c
a
l
i
n
g
 
U
p
 
U
M
K
M
 
F
a
s
i
l
i
t
a
s
i
 
A
d
o
p
s
i
 
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
D
i
g
i
t
a
l
 
U
M
K
M
 
T
A
H
A
P
A
N
 
K
E
G
I
A
T
A
N
:
 
P
e
n
i
n
g
k
a
t
a
n
 
A
w
a
r
e
n
e
s
s
 
1
.
 
P
e
n
d
a
m
p
i
n
g
a
n
 
U
M
K
M
 
y
a
n
g
 
b
e
k
e
r
j
a
s
a
m
a
 
d
e
n
g
a
n
 
P
e
m
d
a
 
d
a
n
 
p
e
n
y
e
l
e
n
g
g
a
r
a
n
 
p
l
a
t
f
o
r
m
d
i
g
i
t
a
l
 
(
e
-
c
o
m
m
e
r
c
e
,
 
f
i
n
t
e
c
h
,
 
P
o
i
n
t
 
o
f
 
S
a
l
e
s
 
(
P
O
S
)
 
S
y
s
t
e
m
,
 
d
a
n
 
a
p
l
i
k
a
s
i
 
a
g
r
e
g
a
t
o
r
)
.
P
e
n
y
u
s
u
n
a
n
 
5
 
(
l
i
m
a
)
 
m
o
d
u
l
 
p
e
l
a
t
i
h
a
n
 
y
a
n
g
 
t
e
r
d
i
r
i
 
d
a
r
i
:
 
(
1
)
 
M
a
t
e
r
i
 
u
m
u
m
:
 
D
i
g
i
t
a
l
M
a
r
k
e
t
i
n
g
,
 
(
2
)
 
P
e
m
a
n
f
a
a
t
a
n
 
m
e
d
i
a
 
s
o
s
i
a
l
 
d
a
n
 
e
-
c
o
m
m
e
r
c
e
,
 
(
3
)
 
P
O
S
 
S
y
s
t
e
m
 
d
a
n
 
f
i
n
t
e
c
h
,
(
4
)
 
P
e
n
g
g
u
n
a
a
n
 
t
e
k
n
o
l
o
g
i
 
4
.
0
 
(
I
o
T
,
 
E
R
P
,
 
B
l
o
c
k
c
h
a
i
n
,
 
A
I
,
 
C
l
o
u
d
 
C
o
m
p
u
t
i
n
g
,
 
d
l
l
)
,
 
d
a
n
 
(
5
)
T
e
k
n
i
k
 
f
o
t
o
g
r
a
f
i
 
d
a
n
 
t
i
p
s
 
b
e
r
j
u
a
l
a
n
 
o
n
l
i
n
e
.
P
e
n
d
a
m
p
i
n
g
a
n
 
d
i
l
a
k
u
k
a
n
 
s
e
c
a
r
a
 
o
f
f
l
i
n
e
 
d
a
n
 
o
n
l
i
n
e
 
y
a
n
g
 
m
e
l
i
b
a
t
k
a
n
 
1
1
0
 
F
a
s
i
l
i
t
a
t
o
r
(
l
o
c
a
l
 
h
e
r
o
e
s
)
 
d
i
 
1
5
 
l
o
k
a
s
i
 
t
r
a
i
n
i
n
g
 
c
e
n
t
r
e
 
y
a
n
g
 
t
e
r
s
e
b
a
r
 
d
i
 
1
3
 
K
a
w
a
s
a
n
 
P
a
r
i
w
i
s
a
t
a
P
r
i
o
r
i
t
a
s
 
s
e
l
a
m
a
 
6
 
b
u
l
a
n
.
Penyediaan
 
starter
 
kit
 
berupa
 
paket
 
data
 
sebesar
 
8GB
 
untuk
 
20.000
 
peserta
 
selama
 
6
bulan, aplikasi aggregator,
 
aplikasi POS 
System
, dan 
Learning Management System
.
 
Peningkatan 
awareness 
untuk pelaku UMKM dan masyarakat agar melakukan transaksi jual
beli secara 
online
 
UMKM Digital Business Incubation
 
bagi
 
100
 
pelaku
 
UMKM
 
dengan
 
produk
 
lokal
 
unggulan
yang telah
 
dikurasi
 
dan
 
diberikan
 
pelatihan.
 
Launching 
kegiatan 
scaling up 
UMKM dalam rangka Adopsi Teknologi Digital dengan
mengundang Kementerian/Lembaga/Instansi,
 
pemerintah
 
daerah,
 
platform
 
digital,
asosiasi dan komunitas UMKM, serta 
para
 pelaku UMKM secara 
hybrid
 
(
offline
/
online
).
 
U
M
K
M
 
D
i
g
i
t
a
l
 
B
u
s
i
n
e
s
s
 
I
n
c
u
b
a
t
i
o
n
 
2
.
 
3
.
 
4
.
 
C
A
P
A
I
A
N
 
P
R
O
G
R
A
M
 
(
2
0
2
2
)
:
 
U
M
K
M
 
P
r
o
d
u
s
e
n
N
a
i
k
 
K
e
l
a
s
*
 
7.401
 
 
Social Commerce
 
E-commerce/marketplace
 
Agregrator POS system & fintech
 
Teknologi 4.0
(Big data, 3D, QRCode, AR, VR)
 
1
 
2
 
4
 
3
 
* Naik kelas dari sisi adopsi teknologi digital
 
D
i
 
1
5
 
K
a
w
a
s
a
n
 
P
r
i
o
r
i
t
a
s
 
1. Sumatra Utara
2. Bangka Belitung
3. Banten
4. Jakarta Metropolitan Area (Jabodetabek)
5. Jawa Barat
6. D.I. Yogyakarta
7. Jawa Tengah
8. Jawa Timur
9. Kalimantan Barat
10. Nusa Tenggara Barat
11. Nusa Tenggara Timur
12. Sulawesi Tenggara
13. Maluku Utara
14. Papua Barat
15. Papua
 
P
r
o
g
r
a
m
 
p
e
m
b
e
r
d
a
y
a
a
n
 
U
M
K
M
 
P
r
o
d
u
s
e
n
 
S
e
k
t
o
r
 
P
e
n
g
o
l
a
h
a
n
d
i
 
1
5
 
K
a
w
a
s
a
n
 
P
r
i
o
r
i
t
a
s
 
u
n
t
u
k
 
d
a
p
a
t
 
m
e
m
a
n
f
a
a
t
k
a
n
 
t
e
k
n
o
l
o
g
i
d
i
g
i
t
a
l
 
d
e
n
g
a
n
 
t
u
j
u
a
n
:
 
Memperluas akses pemasaran
 
Meningkatkan Pendapatan
 
Meningkatkan daya saing &
inovasi
 
Meningkatkan efisiensi dan
efektivitas operasional bisnis
 
 STARTUP DIGITAL
 
HUB.ID Accelerator
 
HUB.ID
  Summit
Business Matchmaking Startup Digital
 
Suatu program dengan fokus untuk membantu startup lokal
Indonesia dalam meningkatkan akses pendanaan serta kerjasama
bisnis, melalui Business Matchmaking dengan memanfaatkan
jaringan luas BUMN, korporasi, dan sektor pemerintah.
 
Sebuah kegiatan pertemuan bisnis tahunan yang dihadiri oleh
startup digital terpilih untuk dipertemukan dengan perusahaan
modal ventura (VC) dan mitra bisnis.
Akselerasi Startup Game
 
Kegiatan mentoring yang bertujuan untuk meningkatkan
kemampuan SDM pelaku industri game dalam negeri.
 
Bentuk fasilitasi Kementerian Kominfo untuk mempertemukan
pelaku industri dalam negeri dengan stakeholder maupun investor
yang berasal dari dalam negeri. Business matchmaking ini
bertujuan untuk memperluas kesempatan kerjasama bisnis dan
juga peluang investasi.
 
Dalam rangka mewadahi talenta lokal agar dapat terserap oleh
pelaku industri game, diadakan IGDX Career. IGDX Career
merupakan kegiatan job fair yang spesifik untuk mendukung
ekosistem industri game.
 
Merupakan rangkaian puncak dari IGDX, yang terdiri dari kegiatan
talkshow yang menghadirkan pelaku industri game global. Selain
itu diadakan juga technical workshop yang berkaitan dengan tren
pengembangan game global di masa depan.
 
CAPAIAN STARTUP DIFASILITASI
BUSINESS MATCHMAKING
 
2021
 
2022
 
2023
(B06)
 
67 
Startup
 
114 
Startup
 
11 
Startup
 
HUB.ID Accelerator
 
HUB.ID Summit
 
IGDX Academy
 
IGDX Business
 
IGDX Career
 
IGDX Conference
 
  PROGRES DAN CAPAIAN TARGET KINERJA ESELON 1 DAN ESELON 2 (B06) 2023
T
i
n
g
k
a
t
 
A
d
o
p
s
i
 
T
e
k
n
o
l
o
g
i
 
:
 
1
1
.
7
6
%
(14 
use case 
teknologi)
K
a
w
a
s
a
n
 
d
i
f
a
s
i
l
i
t
a
s
i
 
:
 
7
.
6
9
%
(5 kawasan prioritas)
S
c
a
l
e
 
U
p
 
:
 
0
 
U
M
K
M
A
c
t
i
v
e
 
S
e
l
l
i
n
g
 
:
 
0
 
U
M
K
M
S
t
a
r
t
u
p
 
N
a
i
k
 
K
e
l
a
s
 
:
 
0
%
S
t
a
r
t
u
p
 
G
i
m
 
B
e
r
k
e
m
b
a
n
g
 
b
i
s
n
i
s
n
y
a
 
:
0
 
S
t
a
r
t
u
p
 
:
 
1
4
0
 
:
 
6
 
:
 
2
 
:
 
0
 
:
 
6
 
:
 
2
0
0
 
Sekolah
 
Faskes
 
Desa Wisata
 
Kelompok Tani
 
Kelompok Nelayan
 
Mitra Logistik
 
Scale Up : 0 UMKM
 
Business Matchmaking : 2 Startup
 
Startup Bidang Gim yang difasilitasi : 9 Startup
Slide Note
Embed
Share

Implementation progress and strategic plan for digital economy by the Ministry of Communication and Informatics for the year 2023, focusing on the adoption of digital technologies in key sectors such as agriculture, maritime, education, health, tourism, and logistics. The plan includes scaling up UMKMs and digital startups, and facilitating technology adoption in priority areas.

  • Digital Economy
  • Ministry of Communication and Informatics
  • Strategic Plan
  • Technology Adoption
  • UMKM

Uploaded on Apr 05, 2024 | 0 Views


Download Presentation

Please find below an Image/Link to download the presentation.

The content on the website is provided AS IS for your information and personal use only. It may not be sold, licensed, or shared on other websites without obtaining consent from the author. Download presentation by click this link. If you encounter any issues during the download, it is possible that the publisher has removed the file from their server.

E N D

Presentation Transcript


  1. PROGRESS PELAKSANAAN PROGRAM KERJA DIREKTORATEKONOMI DIGITAL TA 2023 0 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

  2. RENCANA STRATEGIS KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA TA. 2020-2024 2 1 Persentase Persentase(%) Tingkat (%) Tingkat Adopsi Digital di Sektor SektorStrategis Strategis( (kumulatif Adopsi Persentase Persentase(%) Kawasan (%) Kawasan Prioritas Difasilitasi Difasilitasiuntuk untukAdopsi Prioritasyang TeknologiDigital ( yang Digital (kumulatif kumulatif) : ) : Teknologi TeknologiDigital di kumulatif) : ) : AdopsiTeknologi 1. 1. Pertanian Pertanian, 2. 4. Maritim, 5. Pendidikan, 6. Kesehatan 4. Maritim, 5. Pendidikan, 6. Kesehatan , 2. Pariwisata Pariwisata, 3. , 3. Logistik Logistik, , 12 KEK, 13 SKPT, 10 KPP, 30 IKM 12 KEK, 13 SKPT, 10 KPP, 30 IKM 2020 : 0 % 2020 : 0 % 2021 : 10 % 2021 : 10 % 2022 : 30 % 2022 : 30 % 2023 : 50 % 2023 : 50 % 2024 : 70 % 2024 : 70 % 2020 : 0 % 2020 : 0 % 2021 : 15 % 2021 : 15 % 2022 : 25 % 2022 : 25 % 2023 : 50 % 2023 : 50 % 2024 : 100 % 2024 : 100 % Pengembangandan PemanfaatanTeknologi Digital pada Sektor Ekonomi dan Bisnis Jumlah JumlahUMKM yang Scale Up UMKM yang Scale Up dari darisisi sisiAdopsi AdopsiTeknologi TeknologiDigital ( (kumulatif kumulatif) ) Digital Jumlah JumlahStartup Digital yang Startup Digital yang Difasilitasi dengan denganInvestor Investor DifasilitasiBusiness Matchmaking Business Matchmaking 2020 : 0 UMKM 2020 : 0 UMKM 2021 : 0 UMKM 2021 : 0 UMKM 2022 : 7.000 UMKM 2022 : 7.000 UMKM 2023 : 18.000 UMKM 2023 : 18.000 UMKM ( (penyesuaian penyesuaian11.700 UMKM) 11.700 UMKM) 2024 : 33.000 UMKM 2024 : 33.000 UMKM ( (penyesuaian penyesuaian16.400 UMKM) 16.400 UMKM) 2020 : 0 Startup 2020 : 0 Startup 2021 : 80 Startup 2021 : 80 Startup ( (penyesuaian 2022 : 80 Startup 2022 : 80 Startup ( (penyesuaian 2023 : 80 Startup 2023 : 80 Startup 2024 : 80 Startup 2024 : 80 Startup penyesuaian50 Startup) penyesuaian50 Startup) 50 Startup) 50 Startup) 3 4 1 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

  3. PERJANJIAN KINERJA DIREKTORAT EKONOMI DIGITAL TA 2023 TARGET KINERJA ESELON 2 & ANGGARAN TARGET KINERJA ESELON 1 40 40 Kelompok KelompokTani Tani Rp5.7 M Rp5.7 M ADOPSI TEKNOLOGI DIGITAL SEKTOR STRATEGIS ADOPSI TEKNOLOGI DIGITAL SEKTOR STRATEGIS 1. 1. Persentase (%) tingkat adopsi teknologi digital di sektor strategis a. Pertanian (11 teknologi) b. Pariwisata (18 teknologi) c. Logistik (4 teknologi) d. Maritim (10 teknologi) e. Pendidikan (45 teknologi) f. Kesehatan (31 teknologi) 2. 2. Persentase (%) Kawasan prioritas yang difasilitasi untuk adopsi teknologi digital a. 12 KEK b. 13 SKPT c. 10 Kawasan Pariwisata Prioritas d. 20 Kawasan IKM 28 28 Kelompok Kelompok Nelayan Nelayan Rp5.0 M Rp5.0 M Rp3.8 M Rp3.8 M 400 Mitra 400 Mitra Logistik Logistik Rp28.8 M Rp28.8 M 200 200 Sekolah Sekolah Rp5.8 M Rp5.8 M PK PK Dit Dit. ED . ED TA TA 2023 2023 20 20 Fasilitas Fasilitas Kesehatan Kesehatan Target Target Kumulatif Kumulatif: : 50% (60 dari 119 teknologi) Target Target Kumulatif Kumulatif: : 50% (33 dari 65 kawasan) Rp4.5 M Rp4.5 M Target Target Incremental: Incremental: 8% (10 teknologi) Target Target Incremental: Incremental: 10% (7 kawasan) 4 4 Desa DesaWisata Wisata Rp4.0 M Rp4.0 M ADOPSI TEKNOLOGI DIGITAL UMKM ADOPSI TEKNOLOGI DIGITAL UMKM 4700 UMKM 4700 UMKM scale up scale up Rp21.7 M Rp21.7 M 1. 1. 4700 UMKM yang Scale Up dari sisi Adopsi Teknologi Digital 2. 2. 10% UMKM dari yang ditargetkan scale up(Sektor Pengolahan) active selling BUSINESS MATCHMAKING STARTUP DIGITAL BUSINESS MATCHMAKING STARTUP DIGITAL Rp20.8 M Rp20.8 M 50 50 Startup Startup 1. 1. 5% startup digital yang berhasil naik kelas (3 dari 50 startup yang dihasilkan melalui business matchmaking) 2. 2. 15 startup bidang gim yang berkembang bisnisnya Rp32.0 M Rp32.0 M 30 30 Startup Startup Rp11.2 M Rp11.2 M 2 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

  4. ADOPSI TEKNOLOGI DIGITAL DI SEKTOR STRATEGIS UNIVERSE IMPLEMENTASI SEKTOR STRATEGIS 2020-2024 Pertanian Maritim Logistik 119 Teknolog Digital 65 Kawasan Prioritas Program ekosistem perikanan budidaya dan tangkap. Use-case teknologi yang akan diantaranya pemberian informasi perkiraan BBM, penginderaan jauh satelit, dan penggunaan kelompok kelompok nelayan nelayan tangkap tangkap dan 8 8 kelompok petambak petambak. implementasi perikanan pengembangan pada Pengembangan ekosistem smart logistik untuk mendorong transformasi digital di sektor logistik. Inisiatif digital diimplementasikan yakni use-case teknologi vehicle-mounted berupa Monitoring System (VSMS) dan Transportation Management System (TMS) kepada 400 logistik logistik. Implementasi pengembangan ekosistem Smart Farming terpadu dan precision farming. Di tahun 2023, target memanfaatkan teknologi penyuluhan pertanian online dan platform e- commerce sebanyak (komoditas pangan dan hortikultura). pintar sektor yang akan kelompok tani yang diimplementasikan pakan digital berupa otomatis, Vehicle Smart 40 40 kelompok kelompok tani tani IoT kepada kelompok 20 20 400 mitra mitra 12 Kawasan Ekonomi Khusus (KEK) Sentra Kelautan Perikanan Terpadu (SKPT) Kawasan Pariwisata Prioritas Kawasan Industri Kecil Menengah (IKM) Pertanian Maritim Logistik Pendidikan Kesehatan Pariwisata : 12 : 9 : 3 : 44 : 35 : 16 13 10 30 Pendidikan Pariwisata Kesehatan CAPAIAN KUMULATIF SEKTOR STRATEGIS 2023 Membangun ekosistem digital pada kawasan destinasi prioritas pariwisata dalam rangka peningkatan promosi Pelaksaaan berupa pemberian Workshop Workshop untuk 4 desa wisata di 2 destinasi pariwisata prioritas yaitu Likupang dan Hulu Sungai Selatan. Mendorong penggunaan rekam medis elektronik pada fasilitas pelayanan kesehatan melalui program adopsi teknologi digital untuk melakukan Proof of Concept (PoC) Adopsi Teknologi Digital pada rantai nilai di sektor perkenalan use-case Implementasi Adopsi Teknologi Rekam Medis Elektronik (RME). Pada tahun 2023, adopsi teknologi digital dilakukan pada 20 kesehatan kesehatan. . transformasi digital dan Membangun pengelolaan transformasi digital di sektor Pendidikan. Teknologi yang akan diimplementasikan yakni platform manajemen karir siswa, Lab virtual berbasis VR & AR, Big Data, dan Cloud Computing dengan target 200 ekosistem sekolah digital melalui untuk mendorong destinasi.wisata. 4 4 ( (empat empat) ) 53,78% 47,69% Kesehatan digital melalui Fasilitasi dan Tingkat Adopsi Teknologi Digital di Sektor Strategis (64 Teknologi) Kawasan Prioritas yang difasilitasi teknologi (31 Kawasan) 200sekolah sekolah. . 20 fasilitas fasilitas 3 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

  5. ADOPSI TEKNOLOGI DIGITAL UMKM TAHAPAN KEGIATAN: TAHAPAN KEGIATAN: Program Program pemberdayaan pemberdayaanUMKM di 15 Kawasan di 15 Kawasan Prioritas Prioritasuntuk digital digital dengan dengantujuan tujuan: : UMKM Produsen ProdusenSektor untukdapat dapatmemanfaatkan memanfaatkanteknologi Sektor Pengolahan Pengolahan teknologi Launching Launching Kegiatan Launching kegiatan scaling up UMKM dalam rangka Adopsi Teknologi Digital dengan mengundang Kementerian/Lembaga/Instansi, pemerintah daerah, platform digital, asosiasi dan komunitas UMKM, serta para pelaku UMKM secara hybrid (offline/online). KegiatanScaling Up Scaling Up UMKM UMKM 1 1. . Meningkatkan daya saing & inovasi Memperluas akses pemasaran Meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional bisnis Meningkatkan Pendapatan Fasilitasi FasilitasiAdopsi Pendampingan UMKM yang bekerjasama dengan Pemda digital digital (e-commerce, fintech, Point of Sales (POS) System, dan aplikasi agregator). Penyusunan Penyusunan 5 (lima) 5 (lima) modul modulpelatihan pelatihanyang terdiri dari: (1) Materi umum: Digital Marketing, (2) Pemanfaatan media sosial dan e-commerce, (3) POS System dan fintech, (4) Penggunaan teknologi 4.0 (IoT, ERP, Blockchain, AI, Cloud Computing, dll), dan (5) Teknik fotografi dan tips berjualan online. Pendampingan dilakukan secara offline dan online yang melibatkan 110 (local heroes) di 15 lokasi training centre yang tersebar di 13 Kawasan Pariwisata Prioritas selama 6 bulan. Penyediaan starter kit berupa paket data sebesar 8GB untuk 20.000 peserta selama 6 bulan, aplikasi aggregator, aplikasi POS System, dan Learning Management System. AdopsiTeknologi TeknologiDigital UMKM Digital UMKM 2 2. . Pemdadan penyelenggaran penyelenggaranplatform platform CAPAIAN PROGRAM (2022): CAPAIAN PROGRAM (2022): 7.401 LEADER LEADER Teknologi 4.0 4 (Big data, 3D, QRCode, AR, VR) 3 ADOPTER ADOPTER UMKM UMKM Produsen Produsen Naik Naik Kelas Kelas* * * Naik kelas dari sisi adopsi teknologi digital 110 Fasilitator Fasilitator Agregrator POS system & fintech 2 OBSERVER OBSERVER E-commerce/marketplace 1 BEGINNER BEGINNER Social Commerce UMKM Digital Business Incubation UMKM Digital Business Incubation 3 3. . Di 1 Di 15 Kawasan 5 Kawasan Prioritas 1. Sumatra Utara 2. Bangka Belitung 3. Banten 4. Jakarta Metropolitan Area (Jabodetabek) 5. Jawa Barat 6. D.I. Yogyakarta 7. Jawa Tengah 8. Jawa Timur 9. Kalimantan Barat 10. Nusa Tenggara Barat 11. Nusa Tenggara Timur 12. Sulawesi Tenggara 13. Maluku Utara 14. Papua Barat 15. Papua Prioritas UMKM Digital Business Incubation bagi 100 pelaku UMKM dengan produk lokal unggulan yang telah dikurasi dan diberikan pelatihan. Peningkatan PeningkatanAwareness Peningkatan awareness untuk pelaku UMKM dan masyarakat agar melakukan transaksi jual beli secara online Awareness 4 4. . 4 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

  6. STARTUP DIGITAL Business Matchmaking Startup Digital H U B . I D A c c e l e r a t o r H U B . I DS u m m i t HUB.ID Summit HUB.ID Accelerator CAPAIAN STARTUP DIFASILITASI BUSINESS MATCHMAKING Sebuah kegiatan pertemuan bisnis tahunan yang dihadiri oleh startup digital terpilih untuk dipertemukan dengan perusahaan modal ventura (VC) dan mitra bisnis. Suatu program dengan fokus untuk membantu startup lokal Indonesia dalam meningkatkan akses pendanaan serta kerjasama bisnis, melalui Business Matchmaking jaringan luas BUMN, korporasi, dan sektor pemerintah. dengan memanfaatkan 67 Startup 2021 Akselerasi Startup Game 114 Startup 2022 IGDX Academy IGDX Business Bentuk fasilitasi Kementerian Kominfo untuk mempertemukan pelaku industri dalam negeri dengan stakeholder maupun investor yang berasal dari dalam negeri. Business matchmaking ini bertujuan untuk memperluas kesempatan kerjasama bisnis dan juga peluang investasi. Kegiatan kemampuan SDM pelaku industri game dalam negeri. mentoring yang bertujuan untuk meningkatkan 11 Startup 2023 (B06) IGDX Conference IGDX Career Dalam rangka mewadahi talenta lokal agar dapat terserap oleh pelaku industri game, diadakan merupakan kegiatan job fair yang spesifik untuk mendukung ekosistem industri game. Merupakan rangkaian puncak dari IGDX, yang terdiri dari kegiatan talkshow yang menghadirkan pelaku industri game global. Selain itu diadakan juga technical workshop yang berkaitan dengan tren pengembangan game global di masa depan. IGDX Career. IGDX Career 5 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

  7. PROGRES DAN CAPAIAN TARGET KINERJA ESELON 1 DAN ESELON 2 (B06) 2023 Tingkat Adopsi Teknologi : 11.76% (14 use case teknologi) Kawasan difasilitasi : 7.69% (5 kawasan prioritas) 01 Adopsi Teknologi Digital Sektor Strategis : 6 : 6 : 200 : 200 : 6 : 6 : 2 : 2 : 140 : 140 : 0 : 0 Desa Wisata Kelompok Nelayan Kelompok Tani Faskes Mitra Logistik Sekolah Scale Up : 0 UMKM Active Selling : 0 UMKM 02 Adopsi Teknologi Digital UMKM Scale Up : 0 UMKM 03 Ekosistem Startup Digital Startup Gim Berkembang bisnisnya : 0 Startup Startup Naik Kelas : 0% Business Matchmaking : 2 Startup Startup Bidang Gim yang difasilitasi : 9 Startup 6 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

  8. Terima Kasih 7 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

Related


More Related Content

giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#