Model Literasi Informasi dan Perumusan Masalah dalam Desain Komunikasi Visual

 
 
P
R
O
G
R
A
M
 
S
T
U
D
I
D
E
S
A
I
N
 
K
O
M
U
N
I
K
A
S
I
 
V
I
S
U
A
L
 
MODEL LITERASI
INFORMASI DAN
PERUMUSAN MASALAH
 
MATA KULIAH
LITERASI INFORMASI
 
CAPAIAN PEMBELAJARAN
 
Mahasiswa mampu mengenali dan menjelaskan model literasi informasi beserta
langkah-langkahnya
Mahasiswa mampu membuat rumusan masalah beserta langkah-langkahnya dan
menentukan sudut pandang.
 
 
Outline Materi
 
1.
Model Literasi Informasi
2.
Perumusan Masalah
 
 
 Model Literasi Informasi
 
1. The Big 6
Michael B. Eisenberg & Robert E Berkowitz 1987
 
 
6 Keterampilan & 12 Langkah
 
 Model Literasi Informasi
 
2. Empowering 8
Kemampuan belajar berdasarkan pada sumber
datanya
 
 
8 Kemampuan Literasi Informasi
 
Pengetahuan/Ilmu Pengetahuan
 
7 Menarik Pelajaran
 
5 Menciptakan Karya
 
3 Mengevaluasi
Informasi
 
1 Perumusan Masalah
 
6 Mengevaluasi Karya
 
4 Menggunakan Informasi
 
2 Mengidentifikasi
 
&
 
Mengakses
Informasi (fisik & intelektual)
 
MASALAH, KASUS, TUGAS, DSB
 
Lesson Learned
 
Kemampuan menarik pelajaran untuk keperluan
akademik (pembuatan makalah, laporan penelitian)
Merumuskan keperluan informasi dan cakupannya
Mengakses informasi yg diperlukan secara efisien, etis &
legal
Mengevaluasi informasi beserta sumbernya (analisis
dampak negatif secara psikologis, sosial, ekonomi,
politik)
Menggunakan informasi secara efektif
Mengintegrasikan informasi untuk menciptakan karya
Mengevaluasi karya yg dihasilkan
Pembelajaran mandiri
 
Perumusan Masalah
 
Masalah : pertanyaan/ kalimat yg memerlukan informasi
untuk menjawab/ menguraikannya
Dalam bentuk kalimat tanya?(dalam penelitian)
Dalam bentuk kalimat topik (dalam karya tulis)
Masalah timbul karena ada kesenjangan antara harapan
& kenyataan/ antara yg harus & yg sudah diketahui
 
Langkah Perumusan Masalah
 
1.
Melakukan analisis situasi
Pengumpulan informasi (berbagai sumber)
Brainstorming (melihat hubungan antar kata kunci,
variable, konsep, pemikiran yg telah didapatkan),
memvisualisasikan pemikiran, lineargram, sekuens,
spidergram, siklus, tabel perbandingan, kerangka interaksi,
kerangka pemecahan masalah, webbing, concept
mapping, idea mapping.
 
Mengajukan Pertanyaan (apa yg akan 
“ditulis” atau
diteliti?, mengapa?)
Memvisualisasikan pemikiran, pemetaan pikiran:
Lineargram, Sekuen, Spidergram, Siklus, Tabel
Perbandingan, Kerangka Interaksi, Kerangka Pemecahan
Masalah, Webbing, Concept Mapping, Idea Mapping
 
Contoh Brainstorming
 
Tulis topik dibagian tengah, cari beberapa bahasan yg
berhubungan dengan tema utama, untuk setiap
bahasan pikirkan kembali sub bahasan yg berkaitan
langsung dan hubungkan dengan bahasan yg tepat.
 
Langkah Kedua Perumusan Masalah (CI: Controlling Idea)
 
1.
Membantu menentukan gagasan utama, kerangka berpikir
dan kerangka tulisan (urutan bab, sub-bab, dan/ paragraph)
2.
Membantu fokus pada tujuan penulisan
3.
Membantu menemukan alur penyajian karya, menentukan
subjek kalimat, urutan kalimat, untuk membentuk sebuah
argument, penjelasan, tersaji sistematis & logis
 
4. Membantu melihat apakah paragraph, sub-bab, bab/
karya tsb sudah memadai
5. Membantu pembaca untuk mengikuti pokok
pembahasan yg dibuat
 
Apakah Rumusan Masalah Sudah Tepat?
 
1.
Apakah topik rumusan masalah terlalu luas/ terlalu sempit?
2.
Apakah CI yang dibuat sudah sesuai kategori &
hubungannya:
- apakah CI overlapping? Ex: karakteristik ayah & laki-laki
- apakah ide pengontrol urutannya sudah logis?
 
Urutan CI yang Logis
 
Sudut Pandang dalam Rumusan Masalah
 
1. Mendukung/ menolak suatu kebijakan
Contoh: penerapan kantong plastik berbayar untuk
mengurangi limbah plastik
2. Membuktikan sesuatu
Contoh: Kafein bersifat adiktif, bila dikonsumsi
berlebihan dapat menyebabkan gangguan kesehatan
 
3. Menganalisis bagian-bagian dari suatu sistem & menunjukkan bagaimana
keseluruhan bagian itu saling berkaitan
Contoh: membuat presentasi dengan power point lebih mudah apabila
mengikuti langkah-langkahnya seperti menentukan materi, mempersiapkan
materi, dan mendesain
4. Mendefinisikan sesuatu
Contoh: Literasi Digital, tidak hanya kemampuan menggunakan TIK tetapi
untuk menemukan, memanfaatkan, mengkomunikasikan konten informasi
dengan kecakapan kognitif, etika, sosial emosional & aspek teknis/teknologi
 
5. Menjelaskan perkembangan sesuatu dalam kurun waktu tertentu
    Contoh: perkembangan musik K-Pop di Indonesia
6. Mengidentifikasi & menggambarkan suatu kecenderungan/ gejala umum
 
Contoh: komik jepang menjadi pilihan utama bacaan anak usia SD
7. Mengklasifikasikan setiap jenis ke dalam kelompok/ kategori
Contoh: (a,b,c,d)
8. Menghubungkan satu bagian dengan seluruh bagian
Contoh: gadget memiliki dua pengaruh dalam perkembangan anak, dapat
bermanfaat sebagai media pendidikan, namun juga dapat membuat anak malas
belajar (game)
 
9.  
 
Membandingkan persamaan/ perbedaan 2 hal untuk
menentukan tingkat persamaan/ perbedaan
Contoh: Transportasi darat lebih dipilih pemudik daripada,
transportasi laut karena 3 alasan, biaya, waktu tempuh,
variatif
10. Meneliti suatu teknik
Contoh : teknik penyebaran informasi melalui media dapat
menggunakan beragam cara (media cetak, elektronik, online)
11. Menjelaskan konsep umum melalui contoh spesifik
Contoh: konsep literasi (literasi informasi, digital, media)
 
Latihan
 
 A
 
Pilih salah satu dari topik yg ada
Lakukan pengumpulan informasi
Lakukan brainstorming
Rumuskan masalah
Tentukan sudut pandang
 
B
 
Teknologi
Media sosial
Ekonomi
politik
Sosial
Budaya
 
Lembar Kerja
 
1.
Catat hasil pengumpulan informasi
 
 
 
 
 
 
2. Lakukan brainstorming
Untuk menggali, mempertajam, mengembangkan gagasan, hubungan antargagasan atau pemecahan
masalah (mengajukan pertanyaan “apa” dan “mengapa” kemudian memvisualisasikan pemikiran kita)
3. Rumuskan masalah
4. Tentukan sudut pandang
 
Source
 
Lien et al. 2014. Literasi Informasi: 7
Langkah Knowledge Management.
Universitas Atma Jaya: Jakarta.
 
TERIMAKASIH
Slide Note
Embed
Share

Materi ini membahas model literasi informasi, langkah-langkahnya, serta perumusan masalah dalam konteks Desain Komunikasi Visual. Mahasiswa akan mempelajari berbagai keterampilan dan langkah dalam mengolah informasi, merumuskan masalah, dan menentukan sudut pandang. Model-model literasi informasi seperti The Big 6 dan Empowering 8 juga dijelaskan secara detail.

  • Literasi Informasi
  • Desain Komunikasi Visual
  • Perumusan Masalah
  • Model Literasi
  • Keterampilan Belajar

Uploaded on Mar 08, 2024 | 1 Views


Download Presentation

Please find below an Image/Link to download the presentation.

The content on the website is provided AS IS for your information and personal use only. It may not be sold, licensed, or shared on other websites without obtaining consent from the author. Download presentation by click this link. If you encounter any issues during the download, it is possible that the publisher has removed the file from their server.

E N D

Presentation Transcript


  1. PROGRAM STUDI PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MATA KULIAH LITERASI INFORMASI MODEL LITERASI INFORMASI DAN PERUMUSAN MASALAH

  2. CAPAIAN PEMBELAJARAN Mahasiswa mampu mengenali dan menjelaskan model literasi informasi beserta langkah-langkahnya Mahasiswa mampu membuat rumusan masalah beserta langkah-langkahnya dan menentukan sudut pandang.

  3. Outline Materi 1. Model Literasi Informasi 2. Perumusan Masalah

  4. Model Literasi Informasi 1. The Big 6 Michael B. Eisenberg & Robert E Berkowitz 1987

  5. 6 Keterampilan & 12 Langkah 6 Keterampilan 12 Langkah 1 Perumusan masalah Merumuskan masalah. Mengidentifikasi informasi yg diperlukan. 2 Strategi pencarian informasi Menentukan sumber. Memilih sumber terbaik. 3 Alokasi dan akses Mengalokasi sumber secara intelektual & fisik. Menemukan informasi didalam sumber tsb 4 Pemanfaatan informasi Membaca, mendengar, meraba. Mengekstraksi informasi yg relevan. 5 Sintesis Mengorganisasikan informasi dari beragam sumber. Mempersentasikan informasi tsb 6 Evaluasi Mengevaluasi hasil (efektivitas) Mengevaluasi proses (efisiensi)

  6. Model Literasi Informasi 2. Empowering 8 Kemampuan belajar berdasarkan pada sumber datanya

  7. 8 Kemampuan Literasi Informasi Karakteristik Deskripsi Mengidentifikasi Topik/subjek, audiens, format, jenis sumber Mengeksplorasi Sumber & informasi yg sesuai dengan topik Menyeleksi Merekam informasi yang relevan & mengumpulkan kutipan yang sesuai Mengorganisasi Mengevaluasi, menyusun informasi, membedakan fakta & pendapat, alat bantu visual untuk membandingkan Menciptakan Informasi dengan kata-kata sendiri, membuat daftar pustaka, menghasilkan karya baru Mempresentasi Menyampaikan informasi yg dihasilkan Menilai luaran Output berdasarkan input dari orang lain Menerapkan masukan Penilaian, pengalaman untuk kegiatan mendatang

  8. Pengetahuan/Ilmu Pengetahuan 7 Menarik Pelajaran 6 Mengevaluasi Karya 5 Menciptakan Karya 4 Menggunakan Informasi 3 Mengevaluasi Informasi 2 Mengidentifikasi & Mengakses Informasi (fisik & intelektual) 1 Perumusan Masalah MASALAH, KASUS, TUGAS, DSB

  9. Lesson Learned Kemampuan menarik pelajaran untuk keperluan akademik (pembuatan makalah, laporan penelitian) Merumuskan keperluan informasi dan cakupannya Mengakses informasi yg diperlukan secara efisien, etis & legal Mengevaluasi informasi beserta sumbernya (analisis dampak negatif secara psikologis, sosial, ekonomi, politik) Menggunakan informasi secara efektif Mengintegrasikan informasi untuk menciptakan karya Mengevaluasi karya yg dihasilkan Pembelajaran mandiri

  10. Apa yang dimaksud masalah?

  11. Perumusan Masalah Masalah : pertanyaan/ kalimat yg memerlukan informasi untuk menjawab/ menguraikannya Dalam bentuk kalimat tanya?(dalam penelitian) Dalam bentuk kalimat topik (dalam karya tulis) Masalah timbul karena ada kesenjangan antara harapan & kenyataan/ antara yg harus & yg sudah diketahui

  12. Langkah Perumusan Masalah Melakukan analisis situasi Pengumpulan informasi (berbagai sumber) Brainstorming (melihat hubungan antar kata kunci, variable, konsep, pemikiran yg telah didapatkan), memvisualisasikan pemikiran, lineargram, sekuens, spidergram, siklus, tabel perbandingan, kerangka interaksi, kerangka pemecahan masalah, webbing, concept mapping, idea mapping. 1.

  13. Mengajukan Pertanyaan (apa yg akan ditulis atau diteliti?, mengapa?) Memvisualisasikan pemikiran, pemetaan pikiran: Lineargram, Sekuen, Spidergram, Siklus, Tabel Perbandingan, Kerangka Interaksi, Kerangka Pemecahan Masalah, Webbing, Concept Mapping, Idea Mapping

  14. Contoh Brainstorming Tulis topik dibagian tengah, cari beberapa bahasan yg berhubungan dengan tema utama, untuk setiap bahasan pikirkan kembali sub bahasan yg berkaitan langsung dan hubungkan dengan bahasan yg tepat.

  15. Langkah Kedua Perumusan Masalah (CI: Controlling Idea) 1. Membantu menentukan gagasan utama, kerangka berpikir dan kerangka tulisan (urutan bab, sub-bab, dan/ paragraph) Membantu fokus pada tujuan penulisan Membantu menemukan alur penyajian karya, menentukan subjek kalimat, urutan kalimat, untuk membentuk sebuah argument, penjelasan, tersaji sistematis & logis 2. 3.

  16. 4. Membantu melihat apakah paragraph, sub-bab, bab/ karya tsb sudah memadai 5. Membantu pembaca untuk mengikuti pokok pembahasan yg dibuat

  17. Apakah Rumusan Masalah Sudah Tepat? 1. 2. Apakah topik rumusan masalah terlalu luas/ terlalu sempit? Apakah CI yang dibuat sudah sesuai kategori & hubungannya: - apakah CI overlapping? Ex: karakteristik ayah & laki-laki - apakah ide pengontrol urutannya sudah logis?

  18. Urutan CI yang Logis Basement Kecamatan Lantai Dasar Kabupaten Provinsi Lantai 1

  19. Sudut Pandang dalam Rumusan Masalah 1. Mendukung/ menolak suatu kebijakan Contoh: penerapan kantong plastik berbayar untuk mengurangi limbah plastik 2. Membuktikan sesuatu Contoh: Kafein bersifat adiktif, bila dikonsumsi berlebihan dapat menyebabkan gangguan kesehatan

  20. 3. Menganalisis bagian-bagian dari suatu sistem & menunjukkan bagaimana keseluruhan bagian itu saling berkaitan Contoh: membuat presentasi dengan power point lebih mudah apabila mengikuti langkah-langkahnya seperti menentukan materi, mempersiapkan materi, dan mendesain 4. Mendefinisikan sesuatu Contoh: Literasi Digital, tidak hanya kemampuan menggunakan TIK tetapi untuk menemukan, memanfaatkan, mengkomunikasikan konten informasi dengan kecakapan kognitif, etika, sosial emosional & aspek teknis/teknologi

  21. 5. Menjelaskan perkembangan sesuatu dalam kurun waktu tertentu Contoh: perkembangan musik K-Pop di Indonesia 6. Mengidentifikasi & menggambarkan suatu kecenderungan/ gejala umum Contoh: komik jepang menjadi pilihan utama bacaan anak usia SD 7. Mengklasifikasikan setiap jenis ke dalam kelompok/ kategori Contoh: (a,b,c,d) 8. Menghubungkan satu bagian dengan seluruh bagian Contoh: gadget memiliki dua pengaruh dalam perkembangan anak, dapat bermanfaat sebagai media pendidikan, namun juga dapat membuat anak malas belajar (game)

  22. 9. Membandingkan persamaan/ perbedaan 2 hal untuk menentukan tingkat persamaan/ perbedaan Contoh: Transportasi darat lebih dipilih pemudik daripada, transportasi laut karena 3 alasan, biaya, waktu tempuh, variatif 10. Meneliti suatu teknik Contoh : teknik penyebaran informasi melalui media dapat menggunakan beragam cara (media cetak, elektronik, online) 11. Menjelaskan konsep umum melalui contoh spesifik Contoh: konsep literasi (literasi informasi, digital, media)

  23. Latihan A B Teknologi Media sosial Ekonomi politik Sosial Budaya Pilih salah satu dari topik yg ada Lakukan pengumpulan informasi Lakukan brainstorming Rumuskan masalah Tentukan sudut pandang

  24. Lembar Kerja 1. Catat hasil pengumpulan informasi No Sumber Keterangan 2. Lakukan brainstorming Untuk menggali, mempertajam, mengembangkan gagasan, hubungan antargagasan atau pemecahan masalah (mengajukan pertanyaan apa dan mengapa kemudian memvisualisasikan pemikiran kita) 3. Rumuskan masalah 4. Tentukan sudut pandang

  25. Source Lien et al. 2014. Literasi Informasi: 7 Langkah Knowledge Management. Universitas Atma Jaya: Jakarta.

  26. TERIMAKASIH

Related


More Related Content

giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#giItT1WQy@!-/#